IPQ-005-001 · 1과목 · UNIT 04 · 방법론 · CORE 1. Waterfall 모델의 일반적 특징은? 1. 단계가 순차적으로 진행되고 후반 변경 비용이 커질 수 있다 2. 매일 운영에 자동 배포한다 3. 문서가 존재할 수 없다 4. 요구사항을 만들지 않는다 정답 1번 · Waterfall은 단계 경계가 비교적 명확하고 후반 변경이 어려울 수 있습니다.
IPQ-005-002 · 1과목 · UNIT 04 · Agile · CORE 2. Agile에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 1. 짧은 반복과 지속적 피드백을 활용한다 2. 계획을 전혀 세우지 않는다 3. 테스트를 하지 않는다 4. 문서를 금지한다 정답 1번 · Agile은 반복·점진적으로 가치를 전달하고 피드백을 반영합니다.
IPQ-005-003 · 1과목 · UNIT 04 · Scrum · CORE 3. Scrum의 Product Backlog는? 1. 제품에 필요한 작업·요구의 우선순위 목록 2. 완료된 코드만 저장 3. DB Backup file 4. Network routing table 정답 1번 · Product Backlog는 Product Owner가 관리하는 우선순위가 있는 제품 작업 목록입니다.
IPQ-005-005 · 1과목 · UNIT 04 · 품질 · CORE 4. 소프트웨어 품질은 언제 확보해야 하는가? 1. 전 생명주기에서 요구·설계·구현·테스트·운영에 걸쳐 관리 2. 마지막 테스트에서만 3. 배포 후에만 4. 코딩 전에만 정답 1번 · 품질은 특정 한 단계가 아니라 생명주기 전체에서 만들어집니다.
IPQ-005-021 · 1과목 · UNIT 04 · 개발 방법론 · CORE 5. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — 요구분석부터 설계·구현·테스트까지 단계를 비교적 순차적으로 진행하는 방법론 1. Prototyping 2. Waterfall 3. Agile 4. Spiral 정답 2번 · 정답은 Waterfall입니다. 요구분석부터 설계·구현·테스트까지 단계를 비교적 순차적으로 진행하는 방법론
IPQ-005-022 · 1과목 · UNIT 04 · 개발 방법론 · CORE 6. 'Waterfall'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 1. 짧은 반복과 지속적 피드백으로 변화에 유연하게 대응하는 개발 접근 2. 요구분석부터 설계·구현·테스트까지 단계를 비교적 순차적으로 진행하는 방법론 3. 시제품을 빠르게 만들어 사용자 피드백으로 요구사항을 구체화하는 접근 4. Sprint·Product Backlog·Daily Scrum 등의 역할과 Event를 사용하는 Agile Framework 정답 2번 · Waterfall: 요구분석부터 설계·구현·테스트까지 단계를 비교적 순차적으로 진행하는 방법론
IPQ-005-023 · 1과목 · UNIT 04 · 개발 방법론 · APPLY 7. 다음 상황과 가장 직접적으로 관련된 용어는? — 초기 요구사항을 확정하고 단계별 산출물 승인을 거쳐 다음 단계로 넘어간다. 1. Waterfall 2. Scrum 3. Spiral 4. Agile 정답 1번 · 이 상황은 Waterfall을 적용한 예입니다. 요구분석부터 설계·구현·테스트까지 단계를 비교적 순차적으로 진행하는 방법론
IPQ-005-024 · 1과목 · UNIT 04 · 개발 방법론 · ADVANCED 8. 다음 중 'Waterfall'이 가장 직접적으로 적용된 상황은? 1. Product Backlog에서 Sprint 목표를 정해 짧은 기간 동안 Increment를 만든다. 2. 초기 요구사항을 확정하고 단계별 산출물 승인을 거쳐 다음 단계로 넘어간다. 3. 작은 기능을 반복적으로 전달하고 고객 피드백을 다음 Iteration에 반영한다. 4. 화면 Prototype을 보여주고 사용자 의견을 반영해 요구를 수정한다. 정답 2번 · Waterfall의 대표 적용 상황은 다음과 같습니다: 초기 요구사항을 확정하고 단계별 산출물 승인을 거쳐 다음 단계로 넘어간다.
IPQ-005-025 · 1과목 · UNIT 04 · 개발 방법론 · CORE 9. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — 시제품을 빠르게 만들어 사용자 피드백으로 요구사항을 구체화하는 접근 1. Scrum 2. Prototyping 3. Agile 4. Waterfall 정답 2번 · 정답은 Prototyping입니다. 시제품을 빠르게 만들어 사용자 피드백으로 요구사항을 구체화하는 접근
IPQ-005-026 · 1과목 · UNIT 04 · 개발 방법론 · CORE 10. 'Prototyping'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 1. 짧은 반복과 지속적 피드백으로 변화에 유연하게 대응하는 개발 접근 2. 시제품을 빠르게 만들어 사용자 피드백으로 요구사항을 구체화하는 접근 3. 반복 개발 주기마다 위험 분석을 강조하며 점진적으로 시스템을 발전시키는 모델 4. 요구분석부터 설계·구현·테스트까지 단계를 비교적 순차적으로 진행하는 방법론 정답 2번 · Prototyping: 시제품을 빠르게 만들어 사용자 피드백으로 요구사항을 구체화하는 접근
IPQ-005-027 · 1과목 · UNIT 04 · 개발 방법론 · APPLY 11. 다음 상황과 가장 직접적으로 관련된 용어는? — 화면 Prototype을 보여주고 사용자 의견을 반영해 요구를 수정한다. 1. Spiral 2. Agile 3. Waterfall 4. Prototyping 정답 4번 · 이 상황은 Prototyping을 적용한 예입니다. 시제품을 빠르게 만들어 사용자 피드백으로 요구사항을 구체화하는 접근
IPQ-005-028 · 1과목 · UNIT 04 · 개발 방법론 · ADVANCED 12. 다음 중 'Prototyping'이 가장 직접적으로 적용된 상황은? 1. 계획→위험분석→개발→평가 Cycle을 반복한다. 2. 초기 요구사항을 확정하고 단계별 산출물 승인을 거쳐 다음 단계로 넘어간다. 3. 화면 Prototype을 보여주고 사용자 의견을 반영해 요구를 수정한다. 4. 작은 기능을 반복적으로 전달하고 고객 피드백을 다음 Iteration에 반영한다. 정답 3번 · Prototyping의 대표 적용 상황은 다음과 같습니다: 화면 Prototype을 보여주고 사용자 의견을 반영해 요구를 수정한다.
IPQ-005-029 · 1과목 · UNIT 04 · 개발 방법론 · CORE 13. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — 반복 개발 주기마다 위험 분석을 강조하며 점진적으로 시스템을 발전시키는 모델 1. Scrum 2. Agile 3. Spiral 4. Waterfall 정답 3번 · 정답은 Spiral입니다. 반복 개발 주기마다 위험 분석을 강조하며 점진적으로 시스템을 발전시키는 모델
IPQ-005-030 · 1과목 · UNIT 04 · 개발 방법론 · CORE 14. 'Spiral'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 1. 요구분석부터 설계·구현·테스트까지 단계를 비교적 순차적으로 진행하는 방법론 2. 반복 개발 주기마다 위험 분석을 강조하며 점진적으로 시스템을 발전시키는 모델 3. Sprint·Product Backlog·Daily Scrum 등의 역할과 Event를 사용하는 Agile Framework 4. 시제품을 빠르게 만들어 사용자 피드백으로 요구사항을 구체화하는 접근 정답 2번 · Spiral: 반복 개발 주기마다 위험 분석을 강조하며 점진적으로 시스템을 발전시키는 모델
IPQ-005-031 · 1과목 · UNIT 04 · 개발 방법론 · APPLY 15. 다음 상황과 가장 직접적으로 관련된 용어는? — 계획→위험분석→개발→평가 Cycle을 반복한다. 1. Waterfall 2. Scrum 3. Agile 4. Spiral 정답 4번 · 이 상황은 Spiral을 적용한 예입니다. 반복 개발 주기마다 위험 분석을 강조하며 점진적으로 시스템을 발전시키는 모델
IPQ-005-032 · 1과목 · UNIT 04 · 개발 방법론 · ADVANCED 16. 다음 중 'Spiral'이 가장 직접적으로 적용된 상황은? 1. Product Backlog에서 Sprint 목표를 정해 짧은 기간 동안 Increment를 만든다. 2. 계획→위험분석→개발→평가 Cycle을 반복한다. 3. 초기 요구사항을 확정하고 단계별 산출물 승인을 거쳐 다음 단계로 넘어간다. 4. 작은 기능을 반복적으로 전달하고 고객 피드백을 다음 Iteration에 반영한다. 정답 2번 · Spiral의 대표 적용 상황은 다음과 같습니다: 계획→위험분석→개발→평가 Cycle을 반복한다.
IPQ-005-033 · 1과목 · UNIT 04 · 개발 방법론 · CORE 17. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — 짧은 반복과 지속적 피드백으로 변화에 유연하게 대응하는 개발 접근 1. Spiral 2. Scrum 3. Agile 4. Prototyping 정답 3번 · 정답은 Agile입니다. 짧은 반복과 지속적 피드백으로 변화에 유연하게 대응하는 개발 접근
IPQ-005-034 · 1과목 · UNIT 04 · 개발 방법론 · CORE 18. 'Agile'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 1. 반복 개발 주기마다 위험 분석을 강조하며 점진적으로 시스템을 발전시키는 모델 2. 시제품을 빠르게 만들어 사용자 피드백으로 요구사항을 구체화하는 접근 3. 짧은 반복과 지속적 피드백으로 변화에 유연하게 대응하는 개발 접근 4. Sprint·Product Backlog·Daily Scrum 등의 역할과 Event를 사용하는 Agile Framework 정답 3번 · Agile: 짧은 반복과 지속적 피드백으로 변화에 유연하게 대응하는 개발 접근
IPQ-005-035 · 1과목 · UNIT 04 · 개발 방법론 · APPLY 19. 다음 상황과 가장 직접적으로 관련된 용어는? — 작은 기능을 반복적으로 전달하고 고객 피드백을 다음 Iteration에 반영한다. 1. Prototyping 2. Agile 3. Waterfall 4. Spiral 정답 2번 · 이 상황은 Agile을 적용한 예입니다. 짧은 반복과 지속적 피드백으로 변화에 유연하게 대응하는 개발 접근
IPQ-005-036 · 1과목 · UNIT 04 · 개발 방법론 · ADVANCED 20. 다음 중 'Agile'이 가장 직접적으로 적용된 상황은? 1. 초기 요구사항을 확정하고 단계별 산출물 승인을 거쳐 다음 단계로 넘어간다. 2. Product Backlog에서 Sprint 목표를 정해 짧은 기간 동안 Increment를 만든다. 3. 계획→위험분석→개발→평가 Cycle을 반복한다. 4. 작은 기능을 반복적으로 전달하고 고객 피드백을 다음 Iteration에 반영한다. 정답 4번 · Agile의 대표 적용 상황은 다음과 같습니다: 작은 기능을 반복적으로 전달하고 고객 피드백을 다음 Iteration에 반영한다.
IPQ-005-037 · 1과목 · UNIT 04 · 개발 방법론 · CORE 21. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — Sprint·Product Backlog·Daily Scrum 등의 역할과 Event를 사용하는 Agile Framework 1. Agile 2. Spiral 3. Prototyping 4. Scrum 정답 4번 · 정답은 Scrum입니다. Sprint·Product Backlog·Daily Scrum 등의 역할과 Event를 사용하는 Agile Framework
IPQ-005-038 · 1과목 · UNIT 04 · 개발 방법론 · CORE 22. 'Scrum'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 1. Sprint·Product Backlog·Daily Scrum 등의 역할과 Event를 사용하는 Agile Framework 2. 반복 개발 주기마다 위험 분석을 강조하며 점진적으로 시스템을 발전시키는 모델 3. 시제품을 빠르게 만들어 사용자 피드백으로 요구사항을 구체화하는 접근 4. 요구분석부터 설계·구현·테스트까지 단계를 비교적 순차적으로 진행하는 방법론 정답 1번 · Scrum: Sprint·Product Backlog·Daily Scrum 등의 역할과 Event를 사용하는 Agile Framework
IPQ-005-039 · 1과목 · UNIT 04 · 개발 방법론 · APPLY 23. 다음 상황과 가장 직접적으로 관련된 용어는? — Product Backlog에서 Sprint 목표를 정해 짧은 기간 동안 Increment를 만든다. 1. Scrum 2. Spiral 3. Waterfall 4. Agile 정답 1번 · 이 상황은 Scrum을 적용한 예입니다. Sprint·Product Backlog·Daily Scrum 등의 역할과 Event를 사용하는 Agile Framework
IPQ-005-040 · 1과목 · UNIT 04 · 개발 방법론 · ADVANCED 24. 다음 중 'Scrum'이 가장 직접적으로 적용된 상황은? 1. 화면 Prototype을 보여주고 사용자 의견을 반영해 요구를 수정한다. 2. Product Backlog에서 Sprint 목표를 정해 짧은 기간 동안 Increment를 만든다. 3. 계획→위험분석→개발→평가 Cycle을 반복한다. 4. 작은 기능을 반복적으로 전달하고 고객 피드백을 다음 Iteration에 반영한다. 정답 2번 · Scrum의 대표 적용 상황은 다음과 같습니다: Product Backlog에서 Sprint 목표를 정해 짧은 기간 동안 Increment를 만든다.
IPQ-005-061 · 1과목 · UNIT 04 · 소프트웨어 품질 · CORE 25. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — 지정된 조건에서 일정 기간 고장 없이 기능을 수행할 수 있는 품질 특성 1. Maintainability 2. Portability 3. Reliability 4. Performance Efficiency 정답 3번 · 정답은 Reliability입니다. 지정된 조건에서 일정 기간 고장 없이 기능을 수행할 수 있는 품질 특성
IPQ-005-062 · 1과목 · UNIT 04 · 소프트웨어 품질 · CORE 26. 'Reliability'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 1. 결함 수정·변경·분석·테스트가 용이하도록 하는 품질 특성 2. 지정된 조건에서 일정 기간 고장 없이 기능을 수행할 수 있는 품질 특성 3. 사용자가 효과적이고 편리하게 시스템을 배우고 사용할 수 있는 품질 특성 4. 다른 환경으로 이전·설치·적응하기 쉬운 품질 특성 정답 2번 · Reliability: 지정된 조건에서 일정 기간 고장 없이 기능을 수행할 수 있는 품질 특성
IPQ-005-063 · 1과목 · UNIT 04 · 소프트웨어 품질 · APPLY 27. 다음 상황과 가장 직접적으로 관련된 용어는? — 장애가 드물고 오류 후에도 안정적으로 기능을 제공한다. 1. Performance Efficiency 2. Portability 3. Maintainability 4. Reliability 정답 4번 · 이 상황은 Reliability을 적용한 예입니다. 지정된 조건에서 일정 기간 고장 없이 기능을 수행할 수 있는 품질 특성
IPQ-005-064 · 1과목 · UNIT 04 · 소프트웨어 품질 · ADVANCED 28. 다음 중 'Reliability'이 가장 직접적으로 적용된 상황은? 1. 장애가 드물고 오류 후에도 안정적으로 기능을 제공한다. 2. 운영체제나 Cloud 환경이 바뀌어도 적은 수정으로 실행된다. 3. 모듈화가 잘되어 특정 기능 변경의 영향 범위를 쉽게 파악한다. 4. 초보 사용자가 짧은 시간에 기능을 익히고 실수를 줄인다. 정답 1번 · Reliability의 대표 적용 상황은 다음과 같습니다: 장애가 드물고 오류 후에도 안정적으로 기능을 제공한다.
IPQ-005-065 · 1과목 · UNIT 04 · 소프트웨어 품질 · CORE 29. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — 사용자가 효과적이고 편리하게 시스템을 배우고 사용할 수 있는 품질 특성 1. Maintainability 2. Portability 3. Usability 4. Reliability 정답 3번 · 정답은 Usability입니다. 사용자가 효과적이고 편리하게 시스템을 배우고 사용할 수 있는 품질 특성
IPQ-005-066 · 1과목 · UNIT 04 · 소프트웨어 품질 · CORE 30. 'Usability'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 1. 시간·자원 사용량과 관련해 요구되는 성능을 효율적으로 제공하는 특성 2. 다른 환경으로 이전·설치·적응하기 쉬운 품질 특성 3. 사용자가 효과적이고 편리하게 시스템을 배우고 사용할 수 있는 품질 특성 4. 지정된 조건에서 일정 기간 고장 없이 기능을 수행할 수 있는 품질 특성 정답 3번 · Usability: 사용자가 효과적이고 편리하게 시스템을 배우고 사용할 수 있는 품질 특성
IPQ-005-067 · 1과목 · UNIT 04 · 소프트웨어 품질 · APPLY 31. 다음 상황과 가장 직접적으로 관련된 용어는? — 초보 사용자가 짧은 시간에 기능을 익히고 실수를 줄인다. 1. Performance Efficiency 2. Reliability 3. Usability 4. Portability 정답 3번 · 이 상황은 Usability을 적용한 예입니다. 사용자가 효과적이고 편리하게 시스템을 배우고 사용할 수 있는 품질 특성
IPQ-005-068 · 1과목 · UNIT 04 · 소프트웨어 품질 · ADVANCED 32. 다음 중 'Usability'이 가장 직접적으로 적용된 상황은? 1. 초보 사용자가 짧은 시간에 기능을 익히고 실수를 줄인다. 2. 장애가 드물고 오류 후에도 안정적으로 기능을 제공한다. 3. 운영체제나 Cloud 환경이 바뀌어도 적은 수정으로 실행된다. 4. 모듈화가 잘되어 특정 기능 변경의 영향 범위를 쉽게 파악한다. 정답 1번 · Usability의 대표 적용 상황은 다음과 같습니다: 초보 사용자가 짧은 시간에 기능을 익히고 실수를 줄인다.
IPQ-005-069 · 1과목 · UNIT 04 · 소프트웨어 품질 · CORE 33. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — 시간·자원 사용량과 관련해 요구되는 성능을 효율적으로 제공하는 특성 1. Performance Efficiency 2. Portability 3. Maintainability 4. Usability 정답 1번 · 정답은 Performance Efficiency입니다. 시간·자원 사용량과 관련해 요구되는 성능을 효율적으로 제공하는 특성
IPQ-005-070 · 1과목 · UNIT 04 · 소프트웨어 품질 · CORE 34. 'Performance Efficiency'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 1. 결함 수정·변경·분석·테스트가 용이하도록 하는 품질 특성 2. 다른 환경으로 이전·설치·적응하기 쉬운 품질 특성 3. 사용자가 효과적이고 편리하게 시스템을 배우고 사용할 수 있는 품질 특성 4. 시간·자원 사용량과 관련해 요구되는 성능을 효율적으로 제공하는 특성 정답 4번 · Performance Efficiency: 시간·자원 사용량과 관련해 요구되는 성능을 효율적으로 제공하는 특성
IPQ-005-071 · 1과목 · UNIT 04 · 소프트웨어 품질 · APPLY 35. 다음 상황과 가장 직접적으로 관련된 용어는? — 응답시간과 처리량 목표를 적은 CPU·Memory 자원으로 만족한다. 1. Portability 2. Usability 3. Performance Efficiency 4. Reliability 정답 3번 · 이 상황은 Performance Efficiency을 적용한 예입니다. 시간·자원 사용량과 관련해 요구되는 성능을 효율적으로 제공하는 특성
IPQ-005-072 · 1과목 · UNIT 04 · 소프트웨어 품질 · ADVANCED 36. 다음 중 'Performance Efficiency'이 가장 직접적으로 적용된 상황은? 1. 운영체제나 Cloud 환경이 바뀌어도 적은 수정으로 실행된다. 2. 장애가 드물고 오류 후에도 안정적으로 기능을 제공한다. 3. 초보 사용자가 짧은 시간에 기능을 익히고 실수를 줄인다. 4. 응답시간과 처리량 목표를 적은 CPU·Memory 자원으로 만족한다. 정답 4번 · Performance Efficiency의 대표 적용 상황은 다음과 같습니다: 응답시간과 처리량 목표를 적은 CPU·Memory 자원으로 만족한다.
IPQ-005-073 · 1과목 · UNIT 04 · 소프트웨어 품질 · CORE 37. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — 결함 수정·변경·분석·테스트가 용이하도록 하는 품질 특성 1. Reliability 2. Maintainability 3. Portability 4. Usability 정답 2번 · 정답은 Maintainability입니다. 결함 수정·변경·분석·테스트가 용이하도록 하는 품질 특성
IPQ-005-074 · 1과목 · UNIT 04 · 소프트웨어 품질 · CORE 38. 'Maintainability'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 1. 사용자가 효과적이고 편리하게 시스템을 배우고 사용할 수 있는 품질 특성 2. 지정된 조건에서 일정 기간 고장 없이 기능을 수행할 수 있는 품질 특성 3. 결함 수정·변경·분석·테스트가 용이하도록 하는 품질 특성 4. 다른 환경으로 이전·설치·적응하기 쉬운 품질 특성 정답 3번 · Maintainability: 결함 수정·변경·분석·테스트가 용이하도록 하는 품질 특성
IPQ-005-075 · 1과목 · UNIT 04 · 소프트웨어 품질 · APPLY 39. 다음 상황과 가장 직접적으로 관련된 용어는? — 모듈화가 잘되어 특정 기능 변경의 영향 범위를 쉽게 파악한다. 1. Portability 2. Performance Efficiency 3. Usability 4. Maintainability 정답 4번 · 이 상황은 Maintainability을 적용한 예입니다. 결함 수정·변경·분석·테스트가 용이하도록 하는 품질 특성
IPQ-005-076 · 1과목 · UNIT 04 · 소프트웨어 품질 · ADVANCED 40. 다음 중 'Maintainability'이 가장 직접적으로 적용된 상황은? 1. 장애가 드물고 오류 후에도 안정적으로 기능을 제공한다. 2. 응답시간과 처리량 목표를 적은 CPU·Memory 자원으로 만족한다. 3. 모듈화가 잘되어 특정 기능 변경의 영향 범위를 쉽게 파악한다. 4. 초보 사용자가 짧은 시간에 기능을 익히고 실수를 줄인다. 정답 3번 · Maintainability의 대표 적용 상황은 다음과 같습니다: 모듈화가 잘되어 특정 기능 변경의 영향 범위를 쉽게 파악한다.
IPQ-005-077 · 1과목 · UNIT 04 · 소프트웨어 품질 · CORE 41. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — 다른 환경으로 이전·설치·적응하기 쉬운 품질 특성 1. Reliability 2. Portability 3. Usability 4. Maintainability 정답 2번 · 정답은 Portability입니다. 다른 환경으로 이전·설치·적응하기 쉬운 품질 특성
IPQ-005-078 · 1과목 · UNIT 04 · 소프트웨어 품질 · CORE 42. 'Portability'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 1. 다른 환경으로 이전·설치·적응하기 쉬운 품질 특성 2. 시간·자원 사용량과 관련해 요구되는 성능을 효율적으로 제공하는 특성 3. 결함 수정·변경·분석·테스트가 용이하도록 하는 품질 특성 4. 사용자가 효과적이고 편리하게 시스템을 배우고 사용할 수 있는 품질 특성 정답 1번 · Portability: 다른 환경으로 이전·설치·적응하기 쉬운 품질 특성
IPQ-005-079 · 1과목 · UNIT 04 · 소프트웨어 품질 · APPLY 43. 다음 상황과 가장 직접적으로 관련된 용어는? — 운영체제나 Cloud 환경이 바뀌어도 적은 수정으로 실행된다. 1. Performance Efficiency 2. Portability 3. Reliability 4. Maintainability 정답 2번 · 이 상황은 Portability을 적용한 예입니다. 다른 환경으로 이전·설치·적응하기 쉬운 품질 특성
IPQ-005-080 · 1과목 · UNIT 04 · 소프트웨어 품질 · ADVANCED 44. 다음 중 'Portability'이 가장 직접적으로 적용된 상황은? 1. 운영체제나 Cloud 환경이 바뀌어도 적은 수정으로 실행된다. 2. 장애가 드물고 오류 후에도 안정적으로 기능을 제공한다. 3. 모듈화가 잘되어 특정 기능 변경의 영향 범위를 쉽게 파악한다. 4. 초보 사용자가 짧은 시간에 기능을 익히고 실수를 줄인다. 정답 1번 · Portability의 대표 적용 상황은 다음과 같습니다: 운영체제나 Cloud 환경이 바뀌어도 적은 수정으로 실행된다.