K-BOOKS · PROCESSING · SELF-STUDY문제·정답·해설을 먼저 익히고
문제·정답·해설을 먼저 익히고
CBT에서 실력을 확인하세요
시험을 시작해야 해설을 볼 수 있는 대신 문제와 보기, 정답 근거를 먼저 공부합니다. 시간 제한이나 점수 없이 읽고, 충분히 익힌 뒤 기존 CBT와 오답 복습으로 이어가세요.
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정답과 해설을 충분히 읽고 학습 완료 표시를 남길 수 있습니다.
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1 / 84페이지 · 페이지당 12문항 · 현재 자료 총 1,000개
Q 0011과목 · 소프트웨어 설계핵심 혼합CORE
기능 요구사항에 가장 가까운 것은?
정답·해설 학습하기
ANSWER · 정답 2번사용자는 비밀번호를 재설정할 수 있다
정답 근거
사용자가 수행할 수 있는 기능은 기능 요구사항입니다. 성능·가용성·보안은 비기능 요구사항입니다.
Q 0021과목 · 소프트웨어 설계핵심 혼합CORE
요구사항 추적성의 목적은?
정답·해설 학습하기
ANSWER · 정답 2번요구와 설계·구현·테스트의 연결을 확인한다
정답 근거
추적성은 요구사항이 어디에 반영되고 검증되는지 연결해 변경 영향과 누락을 확인합니다.
Q 0031과목 · 소프트웨어 설계핵심 혼합CORE
요구사항 개발 흐름으로 가장 자연스러운 것은?
정답·해설 학습하기
ANSWER · 정답 2번도출→분석→명세→확인
정답 근거
일반적으로 도출, 분석, 명세, 확인(검증) 순으로 이해합니다.
Q 0041과목 · 소프트웨어 설계핵심 혼합CORE
시간 순서에 따른 객체 간 메시지 교환을 나타내는 UML 다이어그램은?
정답·해설 학습하기
ANSWER · 정답 2번Sequence
정답 근거
Sequence Diagram은 Lifeline 사이 메시지를 시간 흐름에 따라 표현합니다.
Q 0051과목 · 소프트웨어 설계핵심 혼합CORE
전체-부분 관계에서 부분이 전체의 생명주기에 강하게 종속되는 관계는?
정답·해설 학습하기
ANSWER · 정답 3번Composition
정답 근거
Composition은 강한 전체-부분 관계로 부분의 생명주기가 전체에 종속됩니다.
Q 0061과목 · 소프트웨어 설계핵심 혼합CORE
인터페이스와 그것을 구현하는 클래스 사이에 주로 사용하는 관계는?
정답·해설 학습하기
ANSWER · 정답 1번Realization
정답 근거
Realization은 클래스가 인터페이스의 명세를 구현하는 관계입니다.
Q 0071과목 · 소프트웨어 설계핵심 혼합CORE
좋은 UI 설계 원칙과 가장 거리가 먼 것은?
정답·해설 학습하기
ANSWER · 정답 3번불필요한 기억 부담 증가
정답 근거
사용자의 기억 부담은 줄이는 것이 좋습니다.
Q 0081과목 · 소프트웨어 설계핵심 혼합CORE
모듈 설계에서 일반적으로 바람직한 방향은?
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ANSWER · 정답 2번높은 응집도·낮은 결합도
정답 근거
모듈 내부 책임은 모으고 외부 의존은 줄이는 것이 바람직합니다.
Q 0091과목 · 소프트웨어 설계핵심 혼합CORE
하나의 모듈이 하나의 명확한 기능을 수행할 때의 응집도는?
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ANSWER · 정답 4번Functional
정답 근거
Functional Cohesion은 하나의 잘 정의된 기능을 수행하는 높은 응집도입니다.
Q 0101과목 · 소프트웨어 설계핵심 혼합CORE
두 모듈이 단순한 데이터 항목만 매개변수로 주고받는 결합은?
정답·해설 학습하기
ANSWER · 정답 1번Data Coupling
정답 근거
필요한 단순 데이터만 전달하는 Data Coupling은 낮은 결합도에 해당합니다.
Q 0111과목 · 소프트웨어 설계핵심 혼합CORE
구체 클래스보다 추상에 의존하도록 하는 원칙은?
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ANSWER · 정답 4번DIP
정답 근거
DIP는 고수준·저수준 모듈 모두 추상화에 의존하도록 합니다.
Q 0121과목 · 소프트웨어 설계핵심 혼합CORE
클래스의 변경 이유는 하나여야 한다는 원칙은?
정답·해설 학습하기
ANSWER · 정답 1번SRP
정답 근거
SRP는 Single Responsibility Principle입니다.
충분히 읽었다면 실제로 풀어보세요
정답을 미리 보지 않고 풀어야 약한 개념이 드러납니다. 기존 CBT·기출유형·오답노트는 그대로 유지됩니다.