IPQ-001-001 · 1과목 · UNIT 01 · 요구사항 · CORE 1. 기능 요구사항에 가장 가까운 것은? 1. 최대 응답시간은 2초 이내이다 2. 사용자는 비밀번호를 재설정할 수 있다 3. 서비스 가용성은 99.9% 이상이다 4. 개인정보는 암호화해 저장한다 정답 2번 · 사용자가 수행할 수 있는 기능은 기능 요구사항입니다. 성능·가용성·보안은 비기능 요구사항입니다.
IPQ-001-002 · 1과목 · UNIT 01 · 요구사항 · CORE 2. 요구사항 추적성의 목적은? 1. 코드 줄 수를 줄인다 2. 요구와 설계·구현·테스트의 연결을 확인한다 3. DB 정규형을 높인다 4. UI 색상을 통일한다 정답 2번 · 추적성은 요구사항이 어디에 반영되고 검증되는지 연결해 변경 영향과 누락을 확인합니다.
IPQ-001-003 · 1과목 · UNIT 01 · 요구사항 · CORE 3. 요구사항 개발 흐름으로 가장 자연스러운 것은? 1. 분석→도출→확인→명세 2. 도출→분석→명세→확인 3. 명세→도출→분석→확인 4. 확인→분석→도출→명세 정답 2번 · 일반적으로 도출, 분석, 명세, 확인(검증) 순으로 이해합니다.
IPQ-001-004 · 1과목 · UNIT 01 · UML · CORE 4. 시간 순서에 따른 객체 간 메시지 교환을 나타내는 UML 다이어그램은? 1. Class 2. Sequence 3. Deployment 4. Component 정답 2번 · Sequence Diagram은 Lifeline 사이 메시지를 시간 흐름에 따라 표현합니다.
IPQ-001-005 · 1과목 · UNIT 01 · UML · CORE 5. 전체-부분 관계에서 부분이 전체의 생명주기에 강하게 종속되는 관계는? 1. Dependency 2. Aggregation 3. Composition 4. Realization 정답 3번 · Composition은 강한 전체-부분 관계로 부분의 생명주기가 전체에 종속됩니다.
IPQ-001-006 · 1과목 · UNIT 01 · UML · CORE 6. 인터페이스와 그것을 구현하는 클래스 사이에 주로 사용하는 관계는? 1. Realization 2. Generalization 3. Association 4. Aggregation 정답 1번 · Realization은 클래스가 인터페이스의 명세를 구현하는 관계입니다.
IPQ-001-007 · 1과목 · UNIT 02 · UI · CORE 7. 좋은 UI 설계 원칙과 가장 거리가 먼 것은? 1. 일관성 2. 즉각적인 피드백 3. 불필요한 기억 부담 증가 4. 오류 복구 가능성 정답 3번 · 사용자의 기억 부담은 줄이는 것이 좋습니다.
IPQ-001-008 · 1과목 · UNIT 03 · 모듈 · CORE 8. 모듈 설계에서 일반적으로 바람직한 방향은? 1. 낮은 응집도·높은 결합도 2. 높은 응집도·낮은 결합도 3. 낮은 응집도·낮은 결합도 4. 높은 응집도·높은 결합도 정답 2번 · 모듈 내부 책임은 모으고 외부 의존은 줄이는 것이 바람직합니다.
IPQ-001-009 · 1과목 · UNIT 03 · 응집도 · CORE 9. 하나의 모듈이 하나의 명확한 기능을 수행할 때의 응집도는? 1. Coincidental 2. Logical 3. Sequential 4. Functional 정답 4번 · Functional Cohesion은 하나의 잘 정의된 기능을 수행하는 높은 응집도입니다.
IPQ-001-010 · 1과목 · UNIT 03 · 결합도 · CORE 10. 두 모듈이 단순한 데이터 항목만 매개변수로 주고받는 결합은? 1. Data Coupling 2. Content Coupling 3. Common Coupling 4. Control Coupling 정답 1번 · 필요한 단순 데이터만 전달하는 Data Coupling은 낮은 결합도에 해당합니다.
IPQ-001-011 · 1과목 · UNIT 03 · SOLID · CORE 11. 구체 클래스보다 추상에 의존하도록 하는 원칙은? 1. SRP 2. OCP 3. ISP 4. DIP 정답 4번 · DIP는 고수준·저수준 모듈 모두 추상화에 의존하도록 합니다.
IPQ-001-012 · 1과목 · UNIT 03 · SOLID · CORE 12. 클래스의 변경 이유는 하나여야 한다는 원칙은? 1. SRP 2. LSP 3. DIP 4. OCP 정답 1번 · SRP는 Single Responsibility Principle입니다.
IPQ-001-013 · 1과목 · UNIT 03 · 패턴 · CORE 13. 객체 상태 변화가 여러 관찰자에게 자동 통지되는 패턴은? 1. Strategy 2. Observer 3. Builder 4. Adapter 정답 2번 · Observer는 Subject의 상태 변화를 등록된 Observer에게 알립니다.
IPQ-001-014 · 1과목 · UNIT 03 · 패턴 · CORE 14. 호환되지 않는 인터페이스를 원하는 인터페이스로 변환하는 패턴은? 1. Facade 2. Adapter 3. Decorator 4. Prototype 정답 2번 · Adapter는 기존 클래스 인터페이스를 클라이언트가 기대하는 형태로 변환합니다.
IPQ-001-015 · 1과목 · UNIT 03 · 패턴 · CORE 15. 객체 생성 과정을 단계별로 분리하여 다양한 표현을 만들기 좋은 패턴은? 1. Builder 2. Command 3. Proxy 4. State 정답 1번 · Builder는 복잡한 객체의 생성 과정과 표현을 분리합니다.
IPQ-001-016 · 1과목 · UNIT 03 · 아키텍처 · CORE 16. 표현·제어·데이터 역할을 분리하는 구조로 가장 익숙한 것은? 1. MVC 2. Pipe-Filter 3. Repository 4. Broker 정답 1번 · MVC는 Model, View, Controller를 분리합니다.
IPQ-001-017 · 1과목 · UNIT 03 · 아키텍처 · CORE 17. 데이터 저장소를 중심으로 여러 컴포넌트가 공유하는 구조는? 1. Repository 2. Client-Server 3. Layered 4. Event Bus 정답 1번 · Repository 패턴은 중앙 데이터 저장소를 중심으로 구성됩니다.
IPQ-001-018 · 1과목 · UNIT 01 · 설계도구 · CORE 18. 복잡한 조건 조합과 그에 따른 동작을 표로 표현하기 좋은 것은? 1. Decision Table 2. ERD 3. DFD 4. Sequence Diagram 정답 1번 · Decision Table은 조건 조합과 Action을 체계적으로 표현합니다.
IPQ-001-019 · 1과목 · UNIT 02 · 인터페이스 · CORE 19. 인터페이스 명세에 포함될 내용으로 가장 적절한 것은? 1. 입력·출력 데이터와 오류 조건 2. CPU 제조 공정 3. 모니터 해상도만 4. 개발자 개인 일정 정답 1번 · 인터페이스는 입력, 출력, 데이터 형식, 호출 규칙, 오류 등을 계약으로 명확히 합니다.
IPQ-001-020 · 1과목 · UNIT 01 · 요구사항 · CORE 20. 요구사항 검증에서 확인할 항목으로 가장 거리가 먼 것은? 1. 완전성 2. 일관성 3. 명확성 4. 소스코드 라인 수 정답 4번 · 검증은 요구사항 문서의 완전성·일관성·명확성·검증가능성 등을 확인합니다.