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INFORMATION PROCESSING ENGINEER · 2027 정보처리기사 학습센터 필기 5과목 · 문제·해설 학습 · CBT · 실기 12영역 · 회상 · 실습

정보처리기사 CBT · 1000문항 문제은행

2027–2029 · 4 SUBJECTS · 80-MOCK

정보처리기사 CBT · 1000문항

기존 1,000문항의 코드와 학습기록을 보존하면서 2027~2029 필기 4과목으로 다시 분류했습니다. 과목별 학습은행에서 반복하고, 실전에서는 4과목 × 20문항 = 80문항으로 회수합니다.

1000전체 문제은행
42027 필기 과목
80실전 모의 문항
0내가 푼 문항
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기존 5과목 주소 호환 보기 · 소프트웨어 설계의 기존 UNIT 01입니다. 학습기록 보존을 위해 오래된 링크를 유지하며, 새 학습은 위 2027 4과목 메뉴에서 시작하세요.
IPQ-001-001 · 1과목 · UNIT 01 · 요구사항 · CORE 1. 기능 요구사항에 가장 가까운 것은?
정답 2번 · 사용자가 수행할 수 있는 기능은 기능 요구사항입니다. 성능·가용성·보안은 비기능 요구사항입니다.
IPQ-001-002 · 1과목 · UNIT 01 · 요구사항 · CORE 2. 요구사항 추적성의 목적은?
정답 2번 · 추적성은 요구사항이 어디에 반영되고 검증되는지 연결해 변경 영향과 누락을 확인합니다.
IPQ-001-003 · 1과목 · UNIT 01 · 요구사항 · CORE 3. 요구사항 개발 흐름으로 가장 자연스러운 것은?
정답 2번 · 일반적으로 도출, 분석, 명세, 확인(검증) 순으로 이해합니다.
IPQ-001-004 · 1과목 · UNIT 01 · UML · CORE 4. 시간 순서에 따른 객체 간 메시지 교환을 나타내는 UML 다이어그램은?
정답 2번 · Sequence Diagram은 Lifeline 사이 메시지를 시간 흐름에 따라 표현합니다.
IPQ-001-005 · 1과목 · UNIT 01 · UML · CORE 5. 전체-부분 관계에서 부분이 전체의 생명주기에 강하게 종속되는 관계는?
정답 3번 · Composition은 강한 전체-부분 관계로 부분의 생명주기가 전체에 종속됩니다.
IPQ-001-006 · 1과목 · UNIT 01 · UML · CORE 6. 인터페이스와 그것을 구현하는 클래스 사이에 주로 사용하는 관계는?
정답 1번 · Realization은 클래스가 인터페이스의 명세를 구현하는 관계입니다.
IPQ-001-007 · 1과목 · UNIT 02 · UI · CORE 7. 좋은 UI 설계 원칙과 가장 거리가 먼 것은?
정답 3번 · 사용자의 기억 부담은 줄이는 것이 좋습니다.
IPQ-001-008 · 1과목 · UNIT 03 · 모듈 · CORE 8. 모듈 설계에서 일반적으로 바람직한 방향은?
정답 2번 · 모듈 내부 책임은 모으고 외부 의존은 줄이는 것이 바람직합니다.
IPQ-001-009 · 1과목 · UNIT 03 · 응집도 · CORE 9. 하나의 모듈이 하나의 명확한 기능을 수행할 때의 응집도는?
정답 4번 · Functional Cohesion은 하나의 잘 정의된 기능을 수행하는 높은 응집도입니다.
IPQ-001-010 · 1과목 · UNIT 03 · 결합도 · CORE 10. 두 모듈이 단순한 데이터 항목만 매개변수로 주고받는 결합은?
정답 1번 · 필요한 단순 데이터만 전달하는 Data Coupling은 낮은 결합도에 해당합니다.
IPQ-001-011 · 1과목 · UNIT 03 · SOLID · CORE 11. 구체 클래스보다 추상에 의존하도록 하는 원칙은?
정답 4번 · DIP는 고수준·저수준 모듈 모두 추상화에 의존하도록 합니다.
IPQ-001-012 · 1과목 · UNIT 03 · SOLID · CORE 12. 클래스의 변경 이유는 하나여야 한다는 원칙은?
정답 1번 · SRP는 Single Responsibility Principle입니다.
IPQ-001-013 · 1과목 · UNIT 03 · 패턴 · CORE 13. 객체 상태 변화가 여러 관찰자에게 자동 통지되는 패턴은?
정답 2번 · Observer는 Subject의 상태 변화를 등록된 Observer에게 알립니다.
IPQ-001-014 · 1과목 · UNIT 03 · 패턴 · CORE 14. 호환되지 않는 인터페이스를 원하는 인터페이스로 변환하는 패턴은?
정답 2번 · Adapter는 기존 클래스 인터페이스를 클라이언트가 기대하는 형태로 변환합니다.
IPQ-001-015 · 1과목 · UNIT 03 · 패턴 · CORE 15. 객체 생성 과정을 단계별로 분리하여 다양한 표현을 만들기 좋은 패턴은?
정답 1번 · Builder는 복잡한 객체의 생성 과정과 표현을 분리합니다.
IPQ-001-016 · 1과목 · UNIT 03 · 아키텍처 · CORE 16. 표현·제어·데이터 역할을 분리하는 구조로 가장 익숙한 것은?
정답 1번 · MVC는 Model, View, Controller를 분리합니다.
IPQ-001-017 · 1과목 · UNIT 03 · 아키텍처 · CORE 17. 데이터 저장소를 중심으로 여러 컴포넌트가 공유하는 구조는?
정답 1번 · Repository 패턴은 중앙 데이터 저장소를 중심으로 구성됩니다.
IPQ-001-018 · 1과목 · UNIT 01 · 설계도구 · CORE 18. 복잡한 조건 조합과 그에 따른 동작을 표로 표현하기 좋은 것은?
정답 1번 · Decision Table은 조건 조합과 Action을 체계적으로 표현합니다.
IPQ-001-019 · 1과목 · UNIT 02 · 인터페이스 · CORE 19. 인터페이스 명세에 포함될 내용으로 가장 적절한 것은?
정답 1번 · 인터페이스는 입력, 출력, 데이터 형식, 호출 규칙, 오류 등을 계약으로 명확히 합니다.
IPQ-001-020 · 1과목 · UNIT 01 · 요구사항 · CORE 20. 요구사항 검증에서 확인할 항목으로 가장 거리가 먼 것은?
정답 4번 · 검증은 요구사항 문서의 완전성·일관성·명확성·검증가능성 등을 확인합니다.
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