IPQ-001-165 · 1과목 · UNIT 09 · SOLID 원칙 · CORE 1. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — 기능 확장에는 열려 있고 기존 코드 수정에는 닫히도록 설계하는 원칙 1. DIP 2. OCP 3. ISP 4. LSP 정답 2번 · 정답은 OCP입니다. 기능 확장에는 열려 있고 기존 코드 수정에는 닫히도록 설계하는 원칙
IPQ-001-135 · 1과목 · UNIT 07 · 소프트웨어 아키텍처 · APPLY 2. 다음 상황과 가장 직접적으로 관련된 용어는? — 분석 도구들이 하나의 공용 모델 저장소를 읽고 갱신한다. 1. 계층형 아키텍처 2. Repository 3. Pipe-Filter 4. MVC 정답 2번 · 이 상황은 Repository을 적용한 예입니다. 중앙 데이터 저장소를 여러 컴포넌트가 공유하는 아키텍처
IPQ-001-065 · 1과목 · UNIT 04 · UML 관계 · CORE 3. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — 전체와 부분 관계이지만 부분이 전체와 독립적인 생명주기를 가질 수 있는 관계 1. 집합 관계 2. 연관 관계 3. 일반화 관계 4. 실체화 관계 정답 1번 · 정답은 집합 관계입니다. 전체와 부분 관계이지만 부분이 전체와 독립적인 생명주기를 가질 수 있는 관계
IPQ-001-045 · 1과목 · UNIT 03 · UML 다이어그램 · CORE 4. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — 객체 사이 메시지 교환을 시간 순서에 따라 표현하는 UML 다이어그램 1. 유스케이스 다이어그램 2. 클래스 다이어그램 3. 시퀀스 다이어그램 4. 액티비티 다이어그램 정답 3번 · 정답은 시퀀스 다이어그램입니다. 객체 사이 메시지 교환을 시간 순서에 따라 표현하는 UML 다이어그램
IPQ-001-155 · 1과목 · UNIT 08 · 디자인 패턴 · APPLY 5. 다음 상황과 가장 직접적으로 관련된 용어는? — 주문 상태가 바뀌면 문자·메일·앱 알림 객체가 갱신된다. 1. Builder 2. Strategy 3. Observer 4. Decorator 정답 3번 · 이 상황은 Observer을 적용한 예입니다. 한 객체의 상태 변화가 여러 관찰자에게 자동으로 통지되도록 하는 행위 패턴
IPQ-001-020 · 1과목 · UNIT 01 · 요구사항 · CORE 6. 요구사항 검증에서 확인할 항목으로 가장 거리가 먼 것은? 1. 완전성 2. 일관성 3. 명확성 4. 소스코드 라인 수 정답 4번 · 검증은 요구사항 문서의 완전성·일관성·명확성·검증가능성 등을 확인합니다.
IPQ-001-086 · 1과목 · UNIT 05 · UI·UX 설계 · CORE 7. '일관성'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 1. 사용자가 시스템 사용법을 쉽게 배우고 기억할 수 있는 성질 2. 장애·환경·기기 차이에도 다양한 사용자가 서비스를 이용할 수 있도록 하는 성질 3. 사용자의 숙련도나 상황에 따라 다양한 조작 방법과 선택을 제공하는 성질 4. 화면 전반에서 동일한 용어·배치·조작 규칙을 유지하는 성질 정답 4번 · 일관성: 화면 전반에서 동일한 용어·배치·조작 규칙을 유지하는 성질
IPQ-001-030 · 1과목 · UNIT 02 · 요구사항 분석 · CORE 8. '요구사항 추적성'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 1. 요구사항의 완전성·일관성·명확성·검증가능성 등을 확인하는 활동 2. 시스템이 제공해야 하는 기능·서비스·행동을 명시하는 요구사항 3. 요구사항이 설계·구현·테스트 어디에 반영되었는지 연결해 추적하는 성질 4. 성능·보안·가용성·품질 등 시스템의 제약과 품질 조건을 명시하는 요구사항 정답 3번 · 요구사항 추적성: 요구사항이 설계·구현·테스트 어디에 반영되었는지 연결해 추적하는 성질
IPQ-001-026 · 1과목 · UNIT 02 · 요구사항 분석 · CORE 9. '비기능 요구사항'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 1. 성능·보안·가용성·품질 등 시스템의 제약과 품질 조건을 명시하는 요구사항 2. 요구사항이 설계·구현·테스트 어디에 반영되었는지 연결해 추적하는 성질 3. 요구사항의 완전성·일관성·명확성·검증가능성 등을 확인하는 활동 4. 시스템이 제공해야 하는 기능·서비스·행동을 명시하는 요구사항 정답 1번 · 비기능 요구사항: 성능·보안·가용성·품질 등 시스템의 제약과 품질 조건을 명시하는 요구사항
IPQ-001-140 · 1과목 · UNIT 07 · 소프트웨어 아키텍처 · ADVANCED 10. 다음 중 'Pipe-Filter'이 가장 직접적으로 적용된 상황은? 1. 입력 데이터를 파싱→정제→변환→출력하는 단계로 연결한다. 2. 표현·비즈니스·데이터 접근 계층으로 시스템을 나눈다. 3. Controller가 요청을 받아 Model을 처리하고 View를 선택한다. 4. 여러 PC가 중앙 서버에 데이터 조회를 요청한다. 정답 1번 · Pipe-Filter의 대표 적용 상황은 다음과 같습니다: 입력 데이터를 파싱→정제→변환→출력하는 단계로 연결한다.
IPQ-001-175 · 1과목 · UNIT 09 · SOLID 원칙 · APPLY 11. 다음 상황과 가장 직접적으로 관련된 용어는? — 거대한 장치 인터페이스를 출력·스캔 기능별 인터페이스로 나눈다. 1. LSP 2. SRP 3. ISP 4. OCP 정답 3번 · 이 상황은 ISP을 적용한 예입니다. 클라이언트가 사용하지 않는 메서드에 의존하지 않도록 인터페이스를 작게 분리하는 원칙
IPQ-001-164 · 1과목 · UNIT 09 · SOLID 원칙 · ADVANCED 12. 다음 중 'SRP'이 가장 직접적으로 적용된 상황은? 1. 사용자 저장과 이메일 발송 책임을 서로 다른 클래스로 분리한다. 2. 부모 타입을 사용하는 코드에 자식 객체를 넣어도 계약이 깨지지 않는다. 3. 새 할인 정책을 기존 계산기를 수정하지 않고 새로운 구현체로 추가한다. 4. 거대한 장치 인터페이스를 출력·스캔 기능별 인터페이스로 나눈다. 정답 1번 · SRP의 대표 적용 상황은 다음과 같습니다: 사용자 저장과 이메일 발송 책임을 서로 다른 클래스로 분리한다.
IPQ-001-043 · 1과목 · UNIT 03 · UML 다이어그램 · APPLY 13. 다음 상황과 가장 직접적으로 관련된 용어는? — 회원·주문·상품 클래스와 상속·연관 관계를 한눈에 표현한다. 1. 클래스 다이어그램 2. 시퀀스 다이어그램 3. 액티비티 다이어그램 4. 유스케이스 다이어그램 정답 1번 · 이 상황은 클래스 다이어그램을 적용한 예입니다. 클래스의 속성·연산·관계 등 시스템의 정적 구조를 표현하는 UML 다이어그램
IPQ-001-141 · 1과목 · UNIT 08 · 디자인 패턴 · CORE 14. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — 복잡한 객체의 생성 과정과 표현을 분리해 단계적으로 객체를 만드는 생성 패턴 1. Observer 2. Builder 3. Decorator 4. Adapter 정답 2번 · 정답은 Builder입니다. 복잡한 객체의 생성 과정과 표현을 분리해 단계적으로 객체를 만드는 생성 패턴
IPQ-001-087 · 1과목 · UNIT 05 · UI·UX 설계 · APPLY 15. 다음 상황과 가장 직접적으로 관련된 용어는? — 모든 화면의 저장 버튼 위치와 표현 방식을 동일하게 유지한다. 1. 일관성 2. 직관성 3. 접근성 4. 학습성 정답 1번 · 이 상황은 일관성을 적용한 예입니다. 화면 전반에서 동일한 용어·배치·조작 규칙을 유지하는 성질
IPQ-001-119 · 1과목 · UNIT 06 · 모듈화·응집도·결합도 · APPLY 16. 다음 상황과 가장 직접적으로 관련된 용어는? — 여러 함수가 같은 전역 설정 변수를 직접 읽고 수정한다. 1. 제어 결합도 2. 순차적 응집도 3. 공통 결합도 4. 기능적 응집도 정답 3번 · 이 상황은 공통 결합도을 적용한 예입니다. 여러 모듈이 동일한 전역 데이터 영역을 공유함으로써 생기는 결합도
IPQ-001-128 · 1과목 · UNIT 07 · 소프트웨어 아키텍처 · ADVANCED 17. 다음 중 '클라이언트-서버'이 가장 직접적으로 적용된 상황은? 1. 표현·비즈니스·데이터 접근 계층으로 시스템을 나눈다. 2. 입력 데이터를 파싱→정제→변환→출력하는 단계로 연결한다. 3. 여러 PC가 중앙 서버에 데이터 조회를 요청한다. 4. Controller가 요청을 받아 Model을 처리하고 View를 선택한다. 정답 3번 · 클라이언트-서버의 대표 적용 상황은 다음과 같습니다: 여러 PC가 중앙 서버에 데이터 조회를 요청한다.
IPQ-001-064 · 1과목 · UNIT 04 · UML 관계 · ADVANCED 18. 다음 중 '연관 관계'이 가장 직접적으로 적용된 상황은? 1. PaymentService 인터페이스를 CardPayment 클래스가 구현한다. 2. 팀이 해체되어도 소속 선수 객체는 다른 팀으로 이동해 존재할 수 있다. 3. 회원이 여러 주문을 생성하고 주문이 회원을 참조한다. 4. 직원이라는 상위 클래스를 정규직과 계약직이 상속한다. 정답 3번 · 연관 관계의 대표 적용 상황은 다음과 같습니다: 회원이 여러 주문을 생성하고 주문이 회원을 참조한다.
IPQ-001-077 · 1과목 · UNIT 04 · UML 관계 · CORE 19. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — 클래스가 인터페이스가 정의한 명세를 구현하는 관계 1. 실체화 관계 2. 일반화 관계 3. 연관 관계 4. 합성 관계 정답 1번 · 정답은 실체화 관계입니다. 클래스가 인터페이스가 정의한 명세를 구현하는 관계
IPQ-001-004 · 1과목 · UNIT 01 · UML · CORE 20. 시간 순서에 따른 객체 간 메시지 교환을 나타내는 UML 다이어그램은? 1. Class 2. Sequence 3. Deployment 4. Component 정답 2번 · Sequence Diagram은 Lifeline 사이 메시지를 시간 흐름에 따라 표현합니다.